Citation :
Mais au sujet des marqueurs, si ca commence a 5, pour aller a -8 il faut plus que 4 tours non???
5,4,3,2,1,0,-1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8 ca fait 14 pts, donc en enlevant a coup de 2 marqueur par deux, ca fait qu'elle passe de 5 a -8 en 7 tours.... Non???? :0/
J'ai rien compris à ton raisonnement mais je pense que tu n'a pas tout compris.
Liliana possède 3 capacités activées.
Par exemple sa 1ere capa est :
Ajouter 1 marqueur loyauté : Le joueur ciblé se défausse d'une carte.
Tu n'a le droit d'utiliser qu'une capacité par tour, pendant ta phase princiaple, lorsque la pile est vide et que tu as la priorité.
Pour sa 2e et 3e capa, pour pouvoir les utiliser il faut qu'il y ai suffisament de marqueurs loyauté sur l'arpenteur.
Donc pour utiliser la 2e il faut au moins 2 marqueur, et pour utiliser la 3e il faut au moins 8 marqueurs.
Sachant quand un arpenteur a 0 marqueur il va qu cimetière.
Pour en savoir plus tu peut aller lire :
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules/planeswalk...
ou trouver d'autres infos sur le forum "règles"
Citation :
20 terrains ne sont pas assez. Il faut en rajouter 4-5 au moins je pense pour que ton jeu sorte correctement et régulièrement.
Il a aussi 8 messes, c'est suffisant avec les 20 lands.
Citation :
20 marais
4 messe noire
4 messe de la coterie
4 hymn to tourach
2 mind twist
2 caresse de liliana
2 chevalet de torture
2 corruption
4 spectre hypnotiseur
2 pisteur des tombes
2 nyxathide
Si tu veux jouer la rapidité, il te faut d'autre créatures à discard en plus des spectres hypno, pour que ton jeu soit plus consistant.
Quelques exemples trouvés à l'arrache :
Spectre à l'aiguille Spectre des abysses Spectre de Liliana Spectre creux
Il te faut aussi plus de discard "classique"
Duress ou autre.
Enfin il te faut des anticréa pour libérer le passage à tes spectres.
Lame du destin Étouffer